鸿蒙系统不是基于安卓而是5G技术,新的交互方式你闻所未闻!

编辑:admin 日期:2019-05-28 12:53:28 / 人气:

最近的一则新闻刷屏,中芯国际创始人张汝京:华为开发的鸿蒙不是安卓系统的分支或修改版本,是基于5G物联网构建的全新的、独立的操作系统!
这则消息着实让人感到震惊,同时也体会到新鲜事物的好奇,但是可能大家对于上述又一个疑问,头回听说操作系统是基于通讯上,确实没有听错吗?也有网友表示这段话的异议:系统就算做出来了应该也肯定是Android的分支,否则怎么可能会兼容Android软件呢?
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咱们来解释解释:以数据通信作为核心,凭借5G技术的高速率高容量低延时的特点来打造的系统,如果这么说应该不难理解吧,网速只要过快就可以带来难以想象的体验,咱们举个例子,网速快让电脑投屏到手机上,你在手机玩大型单机,操作同步在电脑,电脑处理器处理完再投影回手机。基于未来5G时代通讯特点设计的系统,超高带宽和低延时,都可以实现你难以想象的事情!
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假设5G如果普及了后,以5G的网络相应速度和带宽,操作系统会有可能都会发生变革,例如操作系统的Web化,应用Web化,如果CPU运算都放在云端,PC手机等只需要作为显示设备,如果到了那个阶段,手机芯片好像就不重要,那么生态系统是不是可以得以解决?按照这个逻辑,Android和iOS,即便不给华为开放又能奈何?
理论上这是可行的方案,但还需要时间,4G刚刚开始下载速度都是上百m。而现在,能稳定5m就不错,内存访问速度都是每秒几个G,更别说缓存了,目前极限的实验室5G速度还不足以代替,更不用谈及商用以后大幅缩水。但是内存等速度5G是无法代替,可以有很多中间状态的,物理硬件的依赖度会减小。这才是优化进步的地方!
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轻量计算还行,玩网游咋解决,几十万几百万玩家的画面图形实时渲染,要了服务器的老命了,游戏运行商也吃不消。现在硬件性能过剩,开发者恨不能把所有计算推到本地计算,减轻运营压力。计算相关的给云端,本地就只是个显示,就类似远程连接一个很强的主机,现在主要是低延时还没解决,类似的云游戏据悉Google和腾讯都有涉及这块。比如谷歌的Chromebook加强版。但就算再进行服务端化,也得计算和渲染,那还是要CPU和GPU,还有执行他们命令的高级命令,也就是操作系统。
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目前的局势就是微软的Windows统治,Android和iOS称霸系统。当科技受到限制难以施展之际,注定是要寻求新的替代方式,也就是继续往新事物的形态发展,它会更高级,使用更加优化,科技就会前进。未来趋势应该是云端化,比如软件云端化,核心计算云端化等等。
当然,这个依靠目前的inter,WiFi似乎不能保障信号持续保持稳定的状态,那么就需要更加稳定的解决方案,比如发射数千颗低轨卫星,WIFI信号覆盖全球任何一个角度。而就在前不久太二听到的什么WiFi协会出来暂停华为的会员资格,在华为前进的路上扔了一颗小小的绊脚石。

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